玄体流
玄体流是一种练体流派,而非战斗职业,无法作为主职,只能作为兼职。
基本信息
项目 | 信息 |
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创始人 | 玄馗 |
领导人 | 玄馗 |
成立年份 | 天历前600年左右 |
总部地址 | 大鸿-北方各地 |
流派背景
天历600年先后,自常氏集团把持朝政之后,塔拉呼那愈发行事嚣张,而京师天兵却不见踪影,常年袭扰使得北地长城之外民众生于一片水生火热之中。而此地居民并未放弃希望,他们曾尝试说服官兵,坚固村寨,甚至自发训练对抗塔拉呼那的袭扰。然纵使凝集一村之力或数村之力,在塔拉呼那面前也仅仅是蝼蚁之力。
玄馗,曾是长城上一名普通的官兵,在其从戎二旬有余中展现过拔山举鼎之力,被认为前途光明。然其家人好友先后丧生于塔拉呼那袭扰之中,他接受到的命令却是原地固守,坚守长城。玄馗逐渐对朝廷失去了信心,后卸甲离开长城,回到塞外故里。
但玄馗并未想过放弃对抗,他尝将从戎其间所学大鸿官方武艺教于塞外村民,但从军武艺到底也非人人都可学之,且军中武艺那死战不退的思想也可用于现如同砧上鱼肉的塞外百姓。玄馗便开始改变思想,他用余生数十年,以强身健体为目标,将军中武艺结合塞外民中武艺,结合出一套炼体强身武艺。曾有村庄看见玄馗在塔拉呼那入侵期间,同时与数名骑手鏖战,只见他全身刀枪不入,仿佛铜铁所铸一般。塔拉呼那骑手不能伤其分毫,最终一死一伤,弃而逃之。玄馗将自己所创功法教于民众,随后此艺便与北方各地迅速蔓延,如今已成为大鸿北方民众坚韧不拔代名词之一...
宗旨
拳打震天,脚踩破地!
标志
人举方鼎
必要条件
- 你的体质总值>=40
- 防御或抵抗熟练度等级达到15级
关键属性
- 体质
熟练技能
- 防御
- 搬运
- 抵抗
- 攀爬
- 跳跃
升级收益
职业等级 | 奖励能力 |
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1 | 获得战技:凝神锻体;选择获得一项特殊战技:破体击,岿然不动;授予“玄体流·明劲”段位 |
2 | 战技“凝神锻体”升级:额外生命上限再+10 |
3 | 获得战技:锻筋活血;授予“玄体流·虚劲”段位 |
4 | 战技“凝神锻体”升级:额外生命上限再+10,且当HP为满时,HP恢复会变为等量额外生命恢复 |
5 | 选择获得一项战技:势如破竹,气血方刚;授予“玄体流·暗劲”段位 |
6 | 战技“凝神锻体”升级:额外生命上限再+10 |
7 | 获得战技:锻髓通脉;授予“玄体流·寸劲”段位 |
8 | 战技“凝神锻体”升级:额外生命上限再+10 |
9 | 选择获得一项特殊战技:破障连击,天地浩荡;授予“玄体流·化劲”段位 |
奖励能力解释
名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | 效果 |
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凝神锻体 | 战技 | 被动 | 0 | 现在经历点不获得生命上限,改为每个经历点获得1点额外生命上限;额外生命上限+10。 |
破体击 | 特殊战技 | 被动 | 0 | 每行动轮一次,主动敌意攻击时可以消耗自身额外生命并强化攻击。每消耗8点即可选择一项:总伤倍率+0.25;鉴定值-8;不计算进攻衰减。每次使用本技能消耗额外生命都可使本技能+2经验,本技能每有5级即可少消耗1点额外生命。 |
岿然不动 | 特殊战技 | 被动 | 0 | 每行动轮一次,被附加异常状态时可以消耗自身10点额外生命,并将异常状态弱化一次。每次被附加异常状态都可使本技能+2经验,本技能每有5级即可少消耗1点额外生命。 |
锻筋活血 | 战技 | 被动 | 0 | 自身行动轮开始时,恢复5%额外生命,若上行动轮自己消耗过自身额外生命或额外生命归零,则各能额外恢复5%额外生命。每次长休后恢复自身所有额外生命。 |
势如破竹 | 战技 | 触发 | 5 | 自身行动轮内可以消耗2行动力触发,触发后本行动轮自身所有敌意攻击鉴定增加(额外生命上限/5)阈值且获得一个奖励骰,但是消耗5点额外生命(若额外生命不足则不触发)。 |
气血方刚 | 战技 | 触发 | 5 | 受到敌意攻击时可以消耗2行动力与10点额外生命触发,触发后直到下个自身行动轮开始,防御与抵抗鉴定增加(额外生命上限/5)阈值。 |
锻髓通脉 | 战技 | 被动 | 0 | 额外生命高于上限一半时,自身无视威压;额外生命低于上限一半时,自身脱离交战状态不会造成破绽;当自身拥有额外生命时不会致伤,改为额外失去20点额外生命(即使额外生命不足也可以触发)。 |
破障连击 | 特殊战技 | 体质 | 50%上限 | 每场战斗一次,消耗自身所有额外生命与6点基础行动力,投掷2d(额外生命上限/20)决定攻击段数,随后发动普通攻击,这些普通攻击不计算衰减,且对方衰减速度+1倍,使用后结束行动轮。若使用本技能产生的普通攻击击败一名角色,则自身额外生命上限永久+2。 |
天地浩荡 | 特殊战技 | 体质 | 50%上限 | 每场战斗一次,前置冷却时间1行动轮,消耗自身当前一半额外生命与6点基础行动力,本场战斗内自身额外生命上限+1倍(不会恢复对应生命),若战斗结束时本场战斗自身额外生命未归零过,则自身额外生命上限永久+2。 |